Ренесансов Учен Помага За Изграждането На Виртуален Рим

{h1}

Направете кървава виртуална обиколка на италианския ренесанс

Сигнал за спойлер: Съдържа малки спойлери за игрите Assassin's Creed

Италианският Ренесанс никога не се е чувствал толкова истински, колкото при свободно бягане през покривите на Флоренция и Венеция, или хобот с харесвания на Леонардо да Винчи и Николо Макиавели - всички на практика пресъздадени в най-продаваната видео игра „Assassin's Creed 2.“ Мощният удар-измислици и исторически факт се оказа неудържим за поне един учен от Ренесанса, който в крайна сметка се консултира за следващата игра от поредицата.

Марчело Симонета е италианец, израснал в Рим, който сега живее в Ню Йорк като автор и учен. Неговите интимни познания за италианския Ренесанс се съвпадат перфектно с историята на „Assassin's Creed 2“, където геймърите контролират главния герой Ezio Auditore da Firenze, докато той пъргаво мащабира архитектурния пейзаж на Италия и стъпва на врагове от покривите.

„Разбира се, това е [виртуална] конструкция, но нищо друго не може да ви даде красотата на този вид спираща дъха перспектива, докато ходите по покривите“, каза Симонета. "Бил съм на флорентински покриви - не скачам като Ецио - но съм ги виждал, а също и в Рим и Венеция."

Но това не е задушен образователен опит. Милиони геймъри вече са се включили в историята, която изследва обърканата политика и конспирации, които отърваха италианския Ренесанс. Следващата игра, предвидена за излизане през следващия вторник (16 ноември), „Assassin's Creed: Brotherhood“, изглежда да направи същото, както следва Ецио до Рим.

"Историята е несравнима в сравнение с човешкото въображение." - каза Симонета. "Никой не си е представял, че [римокатолическият] папа ще изпрати убийци да убият враговете му в църква, но това се случи."

Игрите дори дават малки исторически бележки за сградите или хората, които геймърите могат да срещнат. Но всяко случайно учене е игриво и отнема задно място на играта и историята, вместо да се превръща в задушно образователно преживяване.

От сенките

Симонета откри стряскаща тайна зад този опит за покушение, известен като „конспирацията на Паци“, докато пише втората си книга „Конспирацията на Монтефелтро: Ренесансова мистерия декодирана“ (Doubleday, 2008). Сюжетът е насочен към Лоренцо де Медичи, известен политически лидер и покровител на изкуствата, който е родом от мощно банково семейство във Флоренция и е представен като мисия в „Assassin's Creed 2.“.

Семейство Паци зад парцела представляваше банкови съперници на семейство Медичи и имаше подкрепата на папа Сикст IV за техния план. Убийците се удариха, докато Лоренцо де Медичи и брат му Джулиано присъстваха на неделната литургия на 26 април 1478 г.

Лоренцо успя да избяга от смъртта, но брат му Джулиано беше убит. Но в играта, Лоренцо избяга само с помощта на играча.

Както се оказва, Симонета намери кодирано писмо, което също пръсти Фредерико де Монтефелтро, херцога на Урбино, като архитект на опита за покушение. Това стана шокиращ обрат за историците, защото Монтефелтро беше смятан за един от най-добрите приятели на Медичи.

Има една основна разлика между историческото събитие и изобразяването на играта - убийците са показани, че атакуват извън църквата, а не вътре, както се е случвало исторически. Разработчиците на игри бяха решили, че организирането на събитието вътре в църквата ще изисква твърде много техническа работа, каза Симонета.

Пресъздаване на Рим

Симонета служи като главен исторически консултант за предстоящата игра „Assassin's Creed: Brotherhood“, след като беше препоръчана от Маргарет Месерт, колега и историк от Университета на Нотр Дам, която се консултираше с „Assassin's Creed 2.“. Новата игра продължава приключенията на Ецио във виртуален Рим, за който уж са необходими часове, за да се пресече по време на игра.

Известният римски Колизей все още се извисява над виртуален Рим, но формата му в играта е кръгла, а не елиптична. Това е така, защото предизвикателството да се направят различни сенки за всички страни на сградата би накарало дизайнерите на игрите да ядат, каза Симонета.

"Хубаво е, че имате Колизей, който не е елиптичен, защото прилича на Колизеума", каза Симонета пред WordsSideKick.com. "Фактът, че можете да влезете вътре в тези сгради [в играта] е невероятен."

Рим през 1503 г. трябва да изглежда подобен в архитектурен стил на град Флоренция, включен в „Символът на Убиеца 2“. Но арт директорът на „Assassin’s Creed: Brotherhood” реши да даде на Рим бароковия архитектурен стил от края на 16 век, така че геймърите да имат нова изглеждаща виртуална площадка, която също е по-разпознаваема за съвременните очи.

Език и насилие

Все пак Симонета вдигна пръст на учен, когато разработчиците на играта искаха да вкарат известната швейцарска гвардия в играта като защитници на папата. Швейцарската гвардия всъщност беше наета от следния папа - основен съперник на папата в играта - три години по-късно.

Симонета се консултира и относно историческата достоверност на езика, на който говорят игровите герои - лингвистично приготвяне на английски език и някои италиански фрази по избор. Той добави, че версията на Италия за „Убийството на вероизповеданието: Братството“ на Италия всъщност може да намали използвания италиански език, който е исторически неточен.

"Говорим за доста трудни момчета тук; те не разговаряха като момичета в беда", обясни Симонета.

Разработчиците на играта всъщност избягваха по-насилващите се по график - но исторически автентични - актове от ерата на Ренесанса. (Това не означава, че играта е укротена.)

"Разказах им някои подробности за жестокостите и насилието, които Борджия [италианско благородно семейство] извърши и те считаха това за твърде грубо за публиката", каза Симонета.

Запознайте се с италианците

Много исторически фигури са готови да се завърнат или да се появят в „Символът на убийството: Братството“. Любимият герой на връщането на Симонета е Катерина Сфорца, забележително красива и смела жена, която се бори в броня и си спечели прякора „Тигрицата на Форли“.

Геймърите, които изберат да купят новата игра за PS3 конзолата на Sony, също ще могат да изпълняват поръчки за Николай Коперник - полският астроном, който е кредитиран за разработването на хелиоцентричната теория, според която Земята обикаля слънцето.

Играчите могат да намерят и политическия философ Николо Макиавели, дебнещ в играта. Може би той наблюдава основния злодей като вдъхновение за известната му книга за политическата интрига „Принцът“, според Симонета.

"Мога да ви кажа, че Machaivelli е изобразен точно в смисъл, че не сте съвсем сигурни на каква страна е той", каза Симонета.

Един от най-популярните герои от „Assassin’s Creed 2“, младият Леонардо да Винчи, също е готов да се завърне в „Assassin’s Creed: Brotherhood“. Той екипира играча с всевъзможни оръжия и джаджи, базирани на историческите скици и дизайни на да Винчи.

Нека го прегърнем, Леонардо

По-специално героят на Да Винчи може да представлява един от най-добрите примери за безпроблемно съчетаване на факт и измислица с приятно изживяване. Популярността му в "Assassin's Creed 2" предизвика поредица от публикации в онлайн съобщения, в които играчите симпатизираха, че не успяха да натиснат бутон достатъчно бързо по време на игрова последователност, за да придадат на италианския ренесансов мъж мъжествена прегръдка.

„Предполагам, че по този начин можете да разберете, че наистина се свързвате със света и героите на видеоиграта, когато наистина се чувствате зле, че сте пропуснали някак безсмислено (от гледна точка на играта) събитие за бързо време“, геймър, използващ екранното име Imperius Rix публикува във форумите на уебсайта за игри Giant Bomb. - Извинявай, Лео. Знаеш, че те обичам, брато.

Други геймъри също изразиха своята привързаност към виртуалния аватар на отдавна починалата историческа фигура.

"Човече, когато играя това, не мога да пропусна тази възможност," геймърът TheGreatGuero публикува в отговор на Imperius Rix. "Леонардо да Винчи е твърде страхотен, за да не споделя мъжки прегръдки."

Чувството за интимност на играта с историята заинтригува някои преподаватели и учени, включително Симонета. Той все още носи надежда, че серията Assassins Creed или подобни игри може в крайна сметка да се превърнат в ефективни инструменти за учене за потапяне на студентите в историята.

„Свободата, която ви дава играта, е изумителна, а ако летите с машина на Леонардо, е още по-добре“, каза Симонета. „Това е частта, която наистина би могла да бъде преработена за преподавателски опит.“

  • 10-те най-добри идеи на Леонардо да Винчи
  • 10 събития, които промениха историята
  • Най-големите съвременни умове


Видео Добавка: .




Изследване


Плескане На Зараза: Аплодисментите Се Разпространяват Като Болест
Плескане На Зараза: Аплодисментите Се Разпространяват Като Болест

Родителите Могат Да Имат Голямо Влияние Върху Избора На Кариера
Родителите Могат Да Имат Голямо Влияние Върху Избора На Кариера

Наука Новини


Мъжките И Женските Личности: Световете Отчасти, Или Не Са Толкова Различни?
Мъжките И Женските Личности: Световете Отчасти, Или Не Са Толкова Различни?

Можем Да Станем Свидетели На Смъртта На Тектонска Плоча, Казва Земният Учен
Можем Да Станем Свидетели На Смъртта На Тектонска Плоча, Казва Земният Учен

Опровергавайки Природните Закони, Учените Принуждават „Суперкристалите“ Да Съществуват
Опровергавайки Природните Закони, Учените Принуждават „Суперкристалите“ Да Съществуват

Координаторът На Изследването „По-Бързо От Светлината“ Подава Оставка
Координаторът На Изследването „По-Бързо От Светлината“ Подава Оставка

Астрономите Смятат, Че Са Разбрали Бушуващите Вихри На Газ Около Супермасивни Черни Дупки
Астрономите Смятат, Че Са Разбрали Бушуващите Вихри На Газ Около Супермасивни Черни Дупки


BG.WordsSideKick.com
Всички Права Запазени!
Възпроизвеждането На Използваните Материали Оставя Само Prostanovkoy Активна Връзка Към Сайта BG.WordsSideKick.com

© 2005–2019 BG.WordsSideKick.com