За Американските Военни, Видеоигрите Стават Сериозни

{h1}

Видеоигрите могат да помогнат на американските военни да обучават своите новобранци и ветерани, но също така могат да изкривят реалността на войната.

Днешните военнослужещи в САЩ се радват на арсенал от симулатори и видео игри, които изострят бойните им умения и дори могат да ги предпазят от психическите натоварвания на битката. Но експертите предупреждават, че виртуалната реалност също може да помогне да се маскира реалността на войната.

Това не е спряло военните да приемат видеоигри, за да наемат и обучат младо поколение геймъри, които обикновено играят търговски игри като „Modern Warfare 2“, които през януари преминаха 1 милиард долара от продажби.

„Армията наистина завладя игровата технология“, казва Марша Бери, изпълнителен продуцент за играта „America's Army 3.“

"America's Army" представлява официалната игра на американската армия, която се конкурира с търговски предложения като "Modern Warfare 2", като също включва онлайн мултиплейър престрелки. Играта безплатна игра се е превърнала в по-ефективен инструмент за набиране на армията в сравнение с всички останали реклами на армията в комбинация, според изследователите на MIT.

Подобно замъгляване между забавление и война може да има нежелани последици, според Питър Сингър, експерт по отбрана от Института на Брукингс. Той твърди в статия на списание „Външна политика“, че явлението „войнство“ може да доведе до по-големи изкривявания в начина, по който хората гледат на война.

В реалния живот "всеки военен човек ще ви каже, че има смесица от невероятна интензивност и стрес, съчетани с дълги години скука", посочи Сингър. „Но дали играта ще улови това?“

Но такива базирани на реалността видеоигри биха могли да помогнат за подготовката на новобранци за умствените ужаси на войната, да помогнат за обучението им за истинските неща и дори да помогнат за предотвратяване на случаи на посттравматично стресово разстройство (ПТСР) при войниците. [Свързано: Успехи на видеоигри World of Warcraft в училище]

Виртуалната армия ви иска

Много малко игри имат амбицията да предадат както физическата касапница, така и душевната мъка на войната, каквато беше показана в неотдавнашния филм, спечелен за Оскар „The Lock Locker“ или в номинираната за Еми серия за Втората световна война „Тихият океан“. Вместо това те имат по-тесни цели, като например привличане на днешните новобранци чрез познато забавление.

Една армейска набирателна станция в района на Филаделфия разполагаше с видеоигри с тематична война и симулатори на хеликоптери, насочени към привличане на градска младеж. Той затвори миналия месец, но армията намекна, че може да възприеме подобен подход и за бъдещите набиращи станции.

„Американската армия“ продължава силен ход с повече от 11 милиона регистрирани потребители, които са играли над 260 милиона часа и са отброявали от 2002 г. насам, включително войници, включени в списъка с войници, които играят под техните обозначения в реалния живот.

"Цялата концепция зад играта беше, че няма да става въпрос за оценка на базата на убийства", каза Бери пред WordsSideKick.com. „Искахме тя да представлява армейските ценности и възможности за кариера.“

Геймърите могат да преминат виртуална армейска подготовка около казарма и стрелбища, както и да се бият в отбори срещу противниковите играчи в онлайн мултиплейър битка. Играчи, които вярно изпълняват задачи, като например медикаментозно обучение, дори получават бонуси в мултиплейър игри, като например да могат да съживят ранените си другари по време на онлайн битки.

Играта има някои странности, които разкриват колко сложно е да възпроизвеждате бойни реалности на въображаема платформа. В онлайн игрите играчите винаги се възприемат като войници на САЩ и виждат противниковия екип от играчи като измислен враг. За разлика от това, предстоящата търговска игра „Медал за чест“ позволява на играчите да се бият помежду си като американска армия или като талибанските въстаници в Афганистан.

Убиването в „Армията на Америка“ също представлява доста чиста афера в сравнение с по-кървавите убийства от „Модерна война 2“. Това позволи на играта да спечели рейтинг „T за тийнейджъри“, като част от стойността на инструмента й за набиране.

„Искахме децата да могат да започнат да играят на 13“, обясни Бери. "Ако не са се замислили за армията до момента, в който навършат 17 години, вероятно това няма да направят."

Boot camp 2.0

Набирането на млади геймъри наложи някои промени във военната подготовка. В началото на тази година армията обяви, че ще прекрои основното обучение, за да се настанят ново поколение новобранци, които могат да имат повече игрови умения, отколкото физическа подготовка.

Отгоре, специализираните игри и симулатори са се превърнали в евтини и ефективни виртуални площадки за тренировки, които допълват обичайните физически тренировки.

Армията обучава своите войници на подобни на игра симулации като „Виртуално бойно пространство 2“ или дори некомерсиални версии на „Американската армия“. Обучителните версии на "America's Army" могат да интегрират истински военни оръжия или хардуер в софтуера за игра, така че войниците могат физически да държат тръбата за изстрелване на противотанкова ракета Javelin и да я практикуват във виртуална обстановка.

Докато войниците стигнат до упражненията за огнени оръжия с оръжие, мнозина вече са доста опитни да се обучават на симулаторите, каза Бери.

Най-футуристичният пример за обучение, подобно на игри, идва от Raytheon, гигант в отбранителната индустрия, и Motion Reality, компанията, отговаряща за 3-D технологията зад холивудския блокбастър „Avatar“.

Двете компании разработиха безплатен роуминг симулатор, наречен VIRTSIM, който позволява на участниците, носещи очила с пълна предавка и виртуална реалност, да се преборят физически чрез виртуална настройка. Участниците могат да хвърлят физически предмети като макетни гранати, които експлодират във виртуалната обстановка, и дори да изживеят шок в ниско ниво в тазер, когато виртуален враг успее да ги застреля.

Подготовка на ума за война

Подобно виртуално обучение може да надхвърли обучението на военни новобранци за експлоатация на оръжия, точкови крайпътни бомби или ясни стаи на врагове. Това би могло да ги предпази и от умствените ужаси на войната, според Алберт "Скип" Рицо, психолог от университета в Южна Калифорния.

С финансиране от американските военни екипът на Rizzo в лабораторията за виртуална реалност към Института за креативни технологии на USC иска да подготви военни новобранци за психични травми, преди те някога да бъдат разположени в чужбина. Той развива виртуални пресъздания, базирани на историите, разказани от завръщащите се ветерани.

"Това, което искаме да създадем, е нещо, което дърпа сърцата на хората", каза Рицо. "Може би там лежи дете с отрупани ръце, крещи и плаче. Може би твоята акция убива невинен цивилен или виждаш човек до теб да бъде застрелян в очите с кръв, извираща от лицето му."

В най-смущаващия момент симулацията ще замръзне и ще позволи на виртуален герой да излезе и да разведе играча през ситуацията. Този герой може да прилича на сержант от артилерията, будистки монах, дори бивш учител - каквото и да помогне на наетия да мисли спокойно, след като преживее виртуалната травма.

"Обосновката е да искате да научите хората на тези неща, когато са в състояние на възбуда, така че те да имат по-голяма вероятност да получат достъп до това обучение, когато са в подобно състояние" в реалния живот, каза Рицо.

Подобно обучение за устойчивост на стрес или емоционално справяне съществува в американските военни тренировки от няколко години. Но има ограничение колко време могат да прекарат нови новобранци в работилници или в пресъздаване на иракско село в Базовия лагер на морската пехота Пендълтън в Южна Калифорния. Виртуалната симулация или игра би могла да позволи на повече новобранци да се обучават в устойчивост на стрес през много месеци, водещи до реална битка.

По-малко е повече за ветераните

В идеалния случай подготовката би помогнала за предотвратяване на бъдещи случаи на ПТСР сред ветераните. До 20 процента от завърналите се военни могат да страдат от разстройството или от голяма депресия, според проучване от 2008 г. на RAND Corp.

За ветерани с PTSD, дори лошата графика в симулаторите на виртуална реалност може да предизвика мощни спомени. Психолозите са открили, че грубото визуално представяне позволява на ума на пациента да попълва подробности въз основа на личен опит (подобно на понятието, популяризирано в холивудския блокбастър „Inception“).

"Ако го оставите малко отворен, тогава имате повече пространство за собственото въображение на пациента и собственото му влагане на преживявания в света", каза Рицо.

Когато ветераните от Виетнамската война са участвали в терапията за виртуална реалност за ПТСР в края на 90-те години, симулационната графика е „смучена“, според Рицо.

Дори и така, "когато пациентите излязоха от [виртуалния] коптер, няколко от тях описваха стрелба от Виетконг от джунглата и водни биволи в оризовите пъпки. Нищо от това не беше в симулацията - те бяха смесени в собствените си преживявания".. "

Рицо се надява, че новото обучение за устойчивост на стрес може да надвие нуждата от терапия с ПТСР и да позволи на бъдещите военни ветерани да се върнат в гражданския живот с по-малко кошмари. Той иска да предаде усещане за реалност по-близо до определени военни филми, като "Взвод" или "Спасяване на редник Райън", а не филмите, които гледаше като дете, в които битката се проявява като санирана черно-бяла борба.

„Обучаваме хората да се справят с работата, която са ни помолили да изпълняват и да се върнат непокътнати“, каза Рицо. "Никой не отива на война и се връща същият, но когато се върнат, способни ли са да задържат работа и да обичат жена си и децата си? Това е нашата цел да направим завръщането у дома възможно най-гладко."

Размиване на линиите

Преди това да се случи, Рицо и неговите колеги трябва да измислят как да постигнат баланс в реализма на своите симулации. Твърде излъсканата презентация може да притисне новобранците да мислят за симулацията като просто за друга комерсиална игра като „Modern Warfare 2“, при която смъртта има само последица от това да накара играчите да изчакат да се появят отново в следващия мач.

"Не искаме тя да изглежда като игра [новобранци] вече са играли и са привикнали," каза Рицо.

Експертът по отбрана на Института Брукингс, Сингър се зачуди дали военните действия също могат да доведат до нарастващо чувство за откъсване сред военните новобранци по време на действителните боеве. Той разговаря с военни офицери, които наблюдават колкото се може повече за някои от новобранците.

"Това може да е същността на тази нова ера на военизиране: по-голяма вярност към детайлите, но може би по-голямо изкривяване в крайна сметка", пише Сингър в статията си за външната политика.

Това изкривяване може да се увеличи сред по-голямата част от геймърите, играещи в „Армията на Америка“ или „Модерна война 2“, които изживяват само война като това, което се появява на техните екрани на компютри и телевизии. Малцина ще успеят да разположат в чужбина, за да изпитат реалността на войната в места като Афганистан за себе си, според Сингър.

„Това е особено вярно, тъй като сега имате почти две поколения (X и Millennials), за които черновата е само някаква хартиена карта, която получавате, когато сте навършили 18 години и никога повече не чувате за нея“, казва Сингър в имейл. "Това променя напълно начина, по който мислят за война."

Тенденцията за военизиране се среща и по време, когато убитите в износването рядко се появяват в американските новини и пристигат само у дома като ковчези, облечени с знаме. В резултат на това повечето геймъри може да виждат жертвите на съвременните войни само като пиксели на екрана - там един момент, следващия следващ.

  • 10-те най-скандални военни експеримента
  • Видеоигрите могат да контролират мечтите, да учат за предложения
  • 10 технологии, които ще преобразят живота ви


Видео Добавка: С пистолет в ръка (1995) Бг аудио.




Изследване


Научните Проекти Получават Тласък От Нов Сайт За Многократно Финансиране
Научните Проекти Получават Тласък От Нов Сайт За Многократно Финансиране

Искате Да Се Ожените За Филмова Звезда? Може Би Трябва Да Изучавате
Искате Да Се Ожените За Филмова Звезда? Може Би Трябва Да Изучавате

Наука Новини


Мъжките Риби Използват Бисексуалност Към Женските Примамки
Мъжките Риби Използват Бисексуалност Към Женските Примамки

Тръмп Се Оттегля От Климата В Париж: 5 Вероятни Ефекта
Тръмп Се Оттегля От Климата В Париж: 5 Вероятни Ефекта

Днк, Открит В Питейната Вода, Може Да Помогне Микроби
Днк, Открит В Питейната Вода, Може Да Помогне Микроби

Разкрити Са Повечето И Най-Слабо Емоционални Държави
Разкрити Са Повечето И Най-Слабо Емоционални Държави

Хигс Босън Отново Потвърждава Владеещия Модел На Физиката
Хигс Босън Отново Потвърждава Владеещия Модел На Физиката


BG.WordsSideKick.com
Всички Права Запазени!
Възпроизвеждането На Използваните Материали Оставя Само Prostanovkoy Активна Връзка Към Сайта BG.WordsSideKick.com

© 2005–2019 BG.WordsSideKick.com