Проверка На Реалността При Насилието Във Видеоигри

{h1}

За всеки, който някога се е питал „защо“, WordsSideKick.com прави всеки ден малко по-интересен, като осветява невероятния свят около нас

Дебатът за насилието в развлеченията отново изплува.

В края на ноември група за наблюдение на медиите, Националният институт за медиите и семейството (NIMF), издаде своя годишен доклад за видеоигрите. Не е изненадващо, че институтът не беше доволен от това, което намери: анимирано насилие, нецензурни думи и някакво сексуално съдържание. (Последният му доклад дори включва измислена дума, която описва видео насилието, като заявява, че „килографските и сексуално явните игри все още пробиват в ръцете... на непълнолетни играчи.“)

Констатациите привлякоха вниманието и подкрепата на няколко политици, включително сенаторите Джо Либерман и Хилари Родъм Клинтън, и двете обещаха да приемат законодателство, за да ограничат заплахата от видеоигрите.

Но преди да се втурнаме да изработим нови закони, трябва да се уверим, че има проблем за отстраняване. Преминавайки от сферата на застъпничеството и политиката в наука и доказателства, трябва да се разгледат няколко въпроса.

Проблемите

1) Докато много тийнейджъри играят видео игри, включително някои насилствени, те едва ли са детски неща: средният видео геймър е на 30 години. Повечето видеоигри с оценка "Възрастни" или "Възрастни" се закупуват и играят от възрастни.

2) Докато някои изследвания твърдят, че насилственото забавление може да бъде свързано по някакъв начин с насилствено поведение, много други изследвания противоречат на това твърдение. Къде са планините от доказателства, доказващи вредните последици от фалшивото насилие? Ричард Родос, писател за Търкалящ се камък, се справи с този въпрос и откри, че предполагаемите планини от доказателства са наистина молела - и треперещи.

Приблизително 200 проучвания за медийното насилие са забележителни предимно с тяхната несъответствие и слабите изводи. Някои изследвания показват връзка между телевизията и насилието; други не. Някои откриват, че насилственото програмиране може да увеличи агресивността; друг констатира, че „Съседството на мистър Роджърс“ го прави. Няколко изследвания, включително и най-цитираните, са методологически дълбоки. Все пак тези, които се борят с медийни изображения на насилие, цитират проучванията и игнорират липсата им на научна валидност. Родос отбелязва, че „Изследването не подкрепя повече консенсуса за медийно насилие, отколкото подкрепя изводите от консенсуса по евгеника преди осемдесет години, че има по-добри и по-ниски„ раси “, като на бял свят са северните европейци.“

Твърдението, че видеоигрите правят хората насилници, се засили през май 2000 г., когато Американската психологическа асоциация издаде прессъобщение, в което казва, че насилствените видео игри могат да увеличат агресията. Това заключение е направено от проучване на двама изследователи, Крейг Андерсън от държавния университет в Айова и Карън Дил от колежа Lenoir-Rhyne в Северна Каролина. Двойката твърди, че са намерили връзка между насилствените видеоигри и агресията.

И все пак изследването на това, което изследователите всъщност откриха, показва колко са ориентировъчни техните заключения. Изследването изглежда показва някаква връзка между играта на насилствени видеоигри и едновременното агресивно поведение и деликт. И все пак, както всеки студент по социални науки или психология знае, корелацията не предполага причинно-следствена връзка.

Един критик на изследването, британският психолог Гай Къмбърбач, отбелязва, „[F] отбелязвайки, че хората, които се радват на насилствени медии, също могат да бъдат агресивни, е равносилно на наблюдението, че тези, които играят футбол, също се радват да го гледат по телевизията.“ Корелационният характер на [ това] проучване означава, че причинно-следствените твърдения в най-добрия случай са рисковани ", признават авторите.... Като цяло, новите доказателства на Андерсън и Дил са изключително слаби и в едностранчивия си подход той има депресивно познат пръстен за него... [S] и досега са били силно пристрастни към търсенето на доказателства за вреда. Тази „игра на вината“ може да е забавна за някои изследователи да играят, а реакциите на ритници на коляното, като прессъобщението на APA, може да са подходящи за медиите. заслужаваме по-добро “.

3) Може би най-ясното е, че критиците на видеоигри не успяват да покажат къде точно се крие истинското доказателство за вреда. Ако приемем, че тийнейджърите са изложени на лош език и анимирано насилие, така че какво? Ежедневният тийнейджърски живот включва известна нецензурност, теми за възрастни и насилствено забавление. Дали сексуалният материал е довел до увеличаване на секс при тийнейджъри? Не; Националният център за здравна статистика съобщи миналата година, че по-малко тийнейджъри се занимават със сексуална активност, отколкото в миналото, а процентът спадна значително между 1995 и 2002 г.

Видео насилието доведе ли до увеличаване на насилието? Не; На 17 октомври 2005 г. ФБР публикува данни, показващи, че процентът на насилие в САЩ е намалял през миналата година. В действителност, насилието престъпност значително намаля през последните двадесет години - точно както видеоигрите станаха по-жестоки. НИМФ и сенаторът Либерман дори декларираха „графични сцени на канибализъм“ във видеоигри.

Трябва ли Америка да се подготви за покачване на юношеския канибализъм? Видеоигрите с насилие съществуват от 1991 г. насам, но все още не са открити ясни доказателства за всякаква вреда.

Пренебрегван факт

На фона на цялата загриженост относно насилието, което тийнейджърите и децата виждат в своите видео игри, телевизионни предавания и филми, често се пренебрегва един прост факт: Насилието и убийствата се считат за основно забавление от повечето американци.

Множеството убийства са забавление всяка вечер. Телевизионните драми с най-висок рейтинг рутинно включват убийства и смърт, от "Закон и ред" до "CSI" до "The Sopranos" до "ER". Докато много от убийствата, които ни забавляват, са измислени, други не са. Предавания от вестници като "Dateline NBC" и "48 часа" редовно представят убийства в реалния живот, опаковани като мистерии за забавление.

Обвиняването на забавленията за социалните неразположения, разбира се, не е нищо ново; Елвис Пресли беше обвинен в корупция на младежта на Америка с разярени тазобедрени цирати през 50-те години на миналия век, а през 1880-те години в Лондон пиесата „Д-р Джекил и мистър Хайд“ беше обвинена в насърчаването на Джак Изкормвача в неговите престъпления. В науката, извън анклавите на дневния ред, въздействието на насилствените забавления и видеоигрите върху поведението е много отворен въпрос.

Бенджамин Радфорд е управляващ редактор на Скептичен запитвач научно списание; по-рано той пише за дебата за насилие във видеоигрите в книгата си „Медийните митмейкъри: как журналистите, активистите и рекламодателите ни заблуждават“.

  • Дължината на пръста предрича агресия при мъжете
  • Промишлеността се прокрадва на Raunchy видео игри
  • Нова сфера на виртуалната реалност
  • Половината от тормозени шестокласници


Видео Добавка: Психовойна (2010) (пълна версия с бълг. субтитри).




Изследване


Снимки От Сочи: Зимни Олимпийски Игри 2014 Г.
Снимки От Сочи: Зимни Олимпийски Игри 2014 Г.

Защо Сините Фойерверки Са Толкова Редки
Защо Сините Фойерверки Са Толкова Редки

Наука Новини


Как Да Се Справим С Придирчивото Хранене На Децата
Как Да Се Справим С Придирчивото Хранене На Децата

Създадени 5 Синтетични Хромозоми С Мая
Създадени 5 Синтетични Хромозоми С Мая

Апокалипсис Сега? Прогнозите За Съдния Ден Са Просто Рециклирани Теории За Фалшиви Бонуси
Апокалипсис Сега? Прогнозите За Съдния Ден Са Просто Рециклирани Теории За Фалшиви Бонуси

Жена Заспива По Време На Терапията С Купиране. Тя Се Събуди С Bizarre Блистери.
Жена Заспива По Време На Терапията С Купиране. Тя Се Събуди С Bizarre Блистери.

Факти За Транс Мазнините
Факти За Транс Мазнините


BG.WordsSideKick.com
Всички Права Запазени!
Възпроизвеждането На Използваните Материали Оставя Само Prostanovkoy Активна Връзка Към Сайта BG.WordsSideKick.com

© 2005–2020 BG.WordsSideKick.com