Кой Е Измислил Видео Игри?

{h1}

Кой е измислил видеоигри, е обяснено в тази статия от WordsSideKick.com. Разберете кой е измислил видео игри.

През 2011 г. индустрията на видеоигрите привлече $ 17,01 милиарда за физически софтуер, пробивайки се в много, много домакинства в световен мащаб в процеса [източник: Brightman]. Как стартира геймъргът за игри? Отговорът е изненадващо сложен. В края на 40-те години Томас Т. Голдсмит-младши и Естл Р. Ман патентоваха описателното име Устройство за развлечение с Cathode-Ray Tube, електронно устройство, включващо екранни наслагвания, които потребителите биха държали, докато играят няколко основни игри.

През 1958 г. Уилям Хигинбот създава още един забележителен предшественик на съвременните видеоигри, докато работи в Националната лаборатория на САЩ в Брукхейвен. Простата отклонение, наречена Тенис за двама, беше показана на осцилоскоп. Представете си един от онези екрани, които може да видите закачен до леглото на пациента с много основна видео игра на него, и вие сте го получили.

Въпреки че тези и други електронни игри завладяват публиката и въображението в цялата страна, първата истинска видео игра - тази, която превръща електронните сигнали в снимки на екрана чрез нещо, наречено растерна схема - няма да се появи чак през 1967 г. Това е така. когато инженер на име Ралф Х. Баер създаде първия прототип на това, което по-късно ще стане Magnavox Odyssey, новаторска конзола за видеоигри, която заедно с безброй имитатори ще предизвика манията на видеоигрите от 70-те [източник: Центърът на Lemelson].

Днес Баер е наричан широко „Бащата на видеоигрите“, доста отличие за някой, който започва кариерата си като радиотехник в началото на 40-те. След като служи като експерт по оръжие през Втората световна война, Баер се записва в Американския телевизионен технологичен институт, като завършва специалност телевизионна техника. През 1951 г. Баер се натоварил да проектира „най-добрата телевизия в света“ за телевизионна компания на име Loral. Искайки да накара телевизията да изпъкне срещу конкуренцията, Баер предложи да се изгради електронна игра в телевизионния уред, но концепцията се оказа прекалено странна, за да бъде одобрен от мениджъра му.

За щастие за легионите на геймърите там, историята не спира дотук.

Ралф Баер и неговата кафява кутия

Господа, дължите на Ralph Baer, ​​заедно с още няколко пионерски умове, дълг на благодарност за тези ежедневни игрални сесии.

Господа, дължите на Ralph Baer, ​​заедно с още няколко пионерски умове, дълг на благодарност за тези ежедневни игрални сесии.

Баер ще трябва да чака повече от десетилетие, преди да успее да преразгледа идеята, този път като главен инженер в контрагента по отбраната Sanders Associates. С подкрепата на компанията и помощта на колегите инженери Уилям Х. Харисън и Уилям Т. Ръш, Баер завърши първата система за видеоигри през 1967 г. [източник: The Lemelson Center].

За разлика от своите предшественици, системата на Baer беше съвместима с обикновените телевизори. Един прототип последва друг, като всеки нов дизайн може да играе по-сложни игри. По времето, когато седмия и последен прототип, известен вътрешно като Brown Box, е завършен през 1968 г., екипът на Baer също е разработил няколко игри за системата. В допълнение към Chase Game, където играчите преследваха помежду си квадратите около екрана и играта с топка и гребло, която впоследствие ще вдъхнови създаването на понга на Atari, екипът на Baer разработи игра на шашки, няколко спортни и дори стрелба който използваше пушка периферна.

След като сложи крайните щрихи на Brown Box, Баер започна да търси компания, желаеща да представи своята система за видеоигри пред обществеността. През 1971 г. Magnavox става първият лицензополучател на "TV Game" на Баер и разработва домашна видео конзола на Odyssey, базирана на технологията. Подобно на кафявата кутия на Баер, Одисеята се предлагаше с два контролни лопатки и опционална периферна светлинна пушка. Системата също се предлага с цветни пластмасови екрани, които позволяват на играчите да играят „цветни“ видео игри, както и покер чипове и други аксесоари за настолни игри. Системата постигна огромен успех, като продаде над 700 000 бройки за компанията през следващите три години, въпреки широко разпространеното погрешно схващане, че конзолата ще работи само на телевизорите Magnavox [източник: Центърът на Lemelson].

За някои придобиването на заглавието „Баща на видеоигри“ би било достатъчно, но Баер продължи да разработва електронни играчки и игри за години напред. Например през 1978 г. Баер създава хитовата игра на Саймън за Милтън Брадли, превръщайки се в поп културата в този процес. Днес Baer все още рисува нови дизайни и възражда стари, като наскоро пресъздаде поставяне на периферна, първоначално предназначена за Одисея на Magnavox.

Продължете да четете за повече връзки към изобретателите и техните луди идеи.


Видео Добавка: Last Day on Earth - Преоткриваме играта.




Изследване


Полезен Робот Променя Семейния Живот
Полезен Робот Променя Семейния Живот

10 Авиационни Иновации, Без Които Щяхме Да Останем На Земята
10 Авиационни Иновации, Без Които Щяхме Да Останем На Земята

Наука Новини


10 Научни Закони И Теории, Които Наистина Трябва Да Знаете
10 Научни Закони И Теории, Които Наистина Трябва Да Знаете

Наса Създаде Рядко, Екзотично Състояние На Материята В Космоса
Наса Създаде Рядко, Екзотично Състояние На Материята В Космоса

Разчистване На Пътя: Смъртоносна Белодробна Болест Може Да Бъде Предотвратена (Op-Ed)
Разчистване На Пътя: Смъртоносна Белодробна Болест Може Да Бъде Предотвратена (Op-Ed)

„Гореща Кула“ Дъждовни Облаци Шпионираха В Бум На Тропическа Буря
„Гореща Кула“ Дъждовни Облаци Шпионираха В Бум На Тропическа Буря

Намаляващото Усещане За Миризма Може Да Предвещава Смърт
Намаляващото Усещане За Миризма Може Да Предвещава Смърт


BG.WordsSideKick.com
Всички Права Запазени!
Възпроизвеждането На Използваните Материали Оставя Само Prostanovkoy Активна Връзка Към Сайта BG.WordsSideKick.com

© 2005–2020 BG.WordsSideKick.com