Защо Хората От Cgi Са Страховити И Какво Правят Учените По Въпроса

{h1}

Ефектът на тайнствената долина се случва, когато хората се чувстват пълзящи от реални андроиди и компютърно предадени човешки характери. Учените проучват как да го заобиколят.

Преди век психолозите определиха „тайнствеността“ като опит, който изглежда познат, но същевременно чужд в същото време, причинявайки някакво мозъчно объркване и в крайна сметка чувство на страх или отблъскване. Първоначално не повече от научно любопитство, този психологически ефект постепенно се очертава като дълбок проблем в областта на роботиката и компютърната анимация.

Най-познатите за нас неща в света - гласовете, изявите и поведението на хората - се възпроизвеждат с все по-голяма достоверност от аниматори и инженери по роботика. Днешните ултрареалистични андроиди и компютърно предадени хора изглежда ще преодолеят долината между земята на живия и далечния анимационен свят, зает от принцеси на Дисни и анимационни герои. Но тези герои не толкова преодоляват долината, колкото попадат в нея. Когато ги погледнем, те изглеждат едновременно познати и зловещо чужди, предизвиквайки неспокойно чувство.

Призрачният регион, зает от тези герои, толкова близък до нас и все още досега, е известен като „тайнствената долина“. Терминът идва от графика, създадена от японския роботизиран Масахиро Мори, която извежда човешката съпричастност срещу антропоморфизма на роботите. На графиката, тъй като роботите стават все по-реалистични и усещаме все повече съпричастност към тях, линията се движи нагоре. Но тъй като хуманизмът на роботите се приближава до този на реалните хора, нашата съпричастност към тях - и линията на графиката - изведнъж пада. Приликата между човек и робот преминава от забележителна до отблъскваща и тази бърза капка стана известна като "тайнствената долина".

Тайнствената долина, както е предвидена от роботизатора Масахиро Мори през 1970г.

Тайнствената долина, както е предвидена от роботизатора Масахиро Мори през 1970г.

Кредит: Creative Commons Smurrayinchester

Карл МакДорман, професор по Програмата за компютърно взаимодействие между хората в университета в Индиана, ръководи изследователски екип, който проучва защо, в психологическо отношение, долината на тайнствата съществува. Той се надява, че изследванията му ще помогнат на аниматорите и други роботисти да преодолеят долината, като създават човешки реплики, които се срещат като реалистични и естествени, а не страховити. Това няма да подобри анимационните филми и видеоигрите; андроидите стават все по-широко използвани във всичко - от индустрията на услугите до приложенията на iPhone до научните изследвания. Те са тук, за да останат, така че учените правят всичко възможно, за да направят присъствието си по-приятно.

Картографиране на долината

От 1970 г., когато Мори за първи път описва ефекта на тайнствената долина в контекста на взаимодействието робот / човек, учените се опитват да определят какво точно е човек, който не ни прилича на хора.

Според Макдорман, обитателите на тайнствената долина имат едно определящо качество: „зловещо чувство, което се предизвиква от човешки характер, който е силно реалистичен в някои аспекти, но не и в други“, каза той на „Малките мистерии на живота“, сестрински сайт на WordsSideKick.com. Например, както МакДорман откри в скорошно проучване, „това чувство може да бъде предизвикано от механично изглеждащ робот, който звучи човешко или човек, изглеждащ робот, който звучи механично - или се движи по механичен начин“. [Как аватарът на Cleverbot говори като човек]

В други експерименти екипът на MacDorman показа, че хората се чувстват особено разтревожени, когато героите имат изключително реалистично изглеждаща кожа, смесена с други черти, които не са реалистични, като например карикатурни очи. Освен това, в проучване от 2009 г., в което участниците бяха помолени да изберат най-зловещото изглеждащо човешко лице измежду селекцията, изследователите откриха, че компютърно направените човешки лица с нормални пропорции, но малко детайли са оценени като най-ужасни. Когато лицата бяха изключително детайлни, участниците в изследването бяха отблъснати от тези, които бяха силно непропорционални, със изместени очи и уши. Накратко, зрителите като че ли искат анимационни пропорции на лицето да съответстват на детайлите на ниво карикатура, а реалистичните пропорции да съответстват на реалистичните детайли. Несъответствията са това, което изглеждаше зловещо.

Въз основа на своите изследвания, Макдорман смята, че ефектът на тайнствената долина се случва, когато определени реалистични черти ни водят да очакваме и всички други черти да бъдат реалистични; чувстваме се обезпокоени и отблъснати, когато нашите очаквания са нарушени. Колкото и да е странно, само човешки герои могат да предизвикат ефекта. В изключително успешния компютърно-анимационен филм „Аватар“ например „тайнствената долина е била избегната чрез запазване на компютърно изобразяване предимно за героите от На'ви, а не за човешките герои“, казва МакДорман. Извънземният Na'vi във филма от 2010 г. беше хуманоиден и изключително реалистичен, но бяха със синя кожа с други ясно нечовешки черти, така че не предизвикаха ефекта на тайнствената долина. [Вътрешна анимация на филма: Симулиране на 128 милиарда елемента]

Страхотно усещане

Така че защо се чувстваме невъздържани или отблъснати от квази-хора, но не квази-кучета или компютърно предадени Na'vi? Какъв е еволюционният корен на този психологически феномен? Има няколко хипотези, но засега няма научен консенсус. Едното е, че действията на андроидите и на компютърно предадените хора могат да се отклонят неточно от това как очакваме хората да се социализират и да си взаимодействат и като остро социални същества, намираме нарушенията на нашите социални норми за смущаващи.

Като алтернатива психологът Кристофър Рамей от Университета в Канзас предлага да се борим с концептуалните странности, представени от андроидите. "Човекоподобни роботи могат да принудят човек да се изправи срещу собственото си същество чрез създаване на междинни концептуализации, които не са нито хора, нито роботи", пише Рамей в статия от 2005 г.

Трета хипотеза е, че героите в „тайнствена долина“ се различават фино от това, което възприемаме като здрави и красиви и че ги отхвърляме точно както отхвърляме чифтосването с онези, които възприемаме като репродуктивно негодни. По подобен начин, други теоретици твърдят, че се чувстваме отвратително от героите на тайнствената долина по същата, еволюционна причина, поради която се чувстваме отвратени от определени заболявания. Чувстваме, че те са някак болни и се избистрят, за да избегнат заразяване.

Никой не знае кое от тези предположения е правилно. „Работя върху тестване на различните теории“, каза Макдорман.

Емисия за милиарди долари

Какъвто и да е психологическият корен на проблема, има много какво да се спечели от намирането как да го заобиколите. Много студия за компютърна анимация, включително лидерът в индустрията Pixar, се отклоняват от героите, които може да се изгубят в долината на тайнството, вместо това предпочитат стилизация на карикатури. Гледали са как се провалят по-смели студиа. Например ImageMovers Digital, компания за компютърна анимация, оглавявана от продуцента Робърт Земекис, произведе серия от критични и комерсиални флопове поради негативни реакции на публиката към техните зловещи герои.

MacDorman казва, че е лесно да се разбере защо много от CGI (компютърно генерирани изображения) на Земекис изплуват - започвайки с „Полярният експрес“ през 2004 г., включително „Беоулф“, „Коледна коляда“ и „Марс има нужда от майки“. "Обща черта на филмите на Земекис е несъответствие между физическия външен вид и движението на героите поради злоупотребата с технологията за заснемане на движение", каза МакДорман. (При заснемане на движение човешките актьори се снимат и движенията им се използват за анимиране на цифрови герои.) „Например в„ Коледна коледа “виждаме как старец се забива в небето и въпреки това движенията му са движения на млад акробат. Това несъответствие между външния вид и поведението разрушава илюзията за пренасяне в друг свят. Публиката губи своята идентификация и съпричастност към героите. "

Уорд Дженкинс, аниматор и блогър, посочи, че очите на героите често са прекалено ярки в сравнение със сенчестото осветление на сцените във филмите на Земекис и че несъответствието между очите и кожата ги приземява в долината на тайнствеността.

Тъй като Земекис несъмнено е остро осъзнат, не можете да спечелите много пари за филм, чийто тайнствен главен герой не събира съпричастност от публиката. ImageMovers Digital затвори през март след провала на "Mars Need Moms", въпреки че през август обяви, че ще отвори отново и ще продължи да се опитва да усъвършенства използването на улавяне на движение.

MacDorman казва, че успехът ще изисква съответствие на нивото на реализъм на всички аспекти на героите.

В крайна сметка, според MacDorman, може да се спечели много от преодоляването на пропастта между карикатурата и реалния свят. "Ясно е, че много теми изискват висока степен на реализъм, автентичност", каза той. "Въпреки това, понякога те изискват и невъзможните актьори, като екстремно напреднала възраст и регресия в" Любопитният случай на Бенджамин Бътън "или въздушните акробатики в" Матрицата "." [Виж видео]

Тези два филма използваха компютърна анимация по начин, който не даде тревожни резултати, каза Макдорман. Това отчасти се дължи на факта, че CGI се използва само когато е необходимо, за да анимира действия, които човешките актьори не могат да изпълняват, и в този ограничен обхват се полага голямо внимание да се придадат на всички аспекти на героите еднакво ниво на реализъм. "Много зрители не осъзнаха, че в" Матрицата "в някои от сцените са използвани цифрови двойници на Киану Рийвс и Хюго Уийвинг", каза той. "" Любопитният случай на Бенджамин Бътън "беше особено умел да моделира и анимира възрастен цифров двойник на Брад Пит и да композира в реални филмови кадри. Това е случай, при който можем да кажем, че тайнствената долина е била преодоляна."

Тази статия беше предоставена от „Малките мистерии на живота“, сестрински сайт на SPACE. Следвайте ни в Twitter @llmysteries, след което се присъединете към нас във Facebook. Следвайте Натали Уолховър в Twitter @nattyover.


Видео Добавка: Защо корабите изчезват в морето и защо не се вижда долната част на сградите 2 Плоска Земя Роб Скиб.




Изследване


Как Се Разгръща Бъдещето На Оригами Инженеринг (Op-Ed)
Как Се Разгръща Бъдещето На Оригами Инженеринг (Op-Ed)

Едмонд Анри Фишер
Едмонд Анри Фишер

Наука Новини


Как Работи Poison Ivy
Как Работи Poison Ivy

Избухване На Тиф, Обвързан С Бълхи Шикенс Десетки В Ел Ей
Избухване На Тиф, Обвързан С Бълхи Шикенс Десетки В Ел Ей

Телевизия Превръща Децата В Побойници
Телевизия Превръща Децата В Побойници

Производителност На Слънчевия Панел, Повишена От Origami
Производителност На Слънчевия Панел, Повишена От Origami

Не Забравяйте За Апокалипсиса: Намерен Е Най-Ранният Календар На Маите
Не Забравяйте За Апокалипсиса: Намерен Е Най-Ранният Календар На Маите


BG.WordsSideKick.com
Всички Права Запазени!
Възпроизвеждането На Използваните Материали Оставя Само Prostanovkoy Активна Връзка Към Сайта BG.WordsSideKick.com

© 2005–2019 BG.WordsSideKick.com