Какво Е Виртуалната Реалност?

{h1}

Виртуалната реалност означава създаване на потапящи, компютърно генерирани среди, които са толкова убедителни потребители да реагират по същия начин, както биха направили в реалния живот.

Виртуалната реалност означава създаване на потапящи, компютърно генерирани среди, които са толкова убедителни потребители да реагират по същия начин, както биха направили в реалния живот. Идеята е да се блокира сензорният вход отвън и да се използват визуалните и слуховите сигнали, за да направи виртуалния свят да изглежда по-реален. Въпреки че концепцията е проста, всъщност изграждането на системи за виртуална реалност се оказа трудно да се направи, доскоро.

"Голямата разлика тук е сензорната лишения", казва разработчикът на игри Ерик "Гиз" Gewirtz, главен креативен директор на Seismic Games в Лос Анджелис. "Вие сте по-податливи на истински опит, подобен на живота - на много примитивно ниво настройвате всичко."

Минали опити

Терминът „виртуална реалност“ датира от 30-те години на миналия век, макар че в този случай се отнасяше за театър. През 60-те години на миналия век Мортън Хелиг, кинематограф, изобретил машина, наречена „Сенсорама“. Машината използва обвиващи екрани, гледани с устройство, подобно на бинокъл, за да получи 3-D ефект, седалка, която се движи и отдушва да издухва въздух в зрителя, и тогава новите стерео звуци, за да симулират дейности като каране на мотоциклет. Сенсорамата обаче остана новост.

След като се появиха съвременни компютри, заедно с телевизията и ранните 3-D филми, писателите на научна фантастика разбраха възможностите за създаване на среда, която да изглежда и да се чувства истинска; Кратката история на Ред Бредбъри "The Veldt" от 1950 г. описва детска стая, управлявана от изкуствен интелект, изпълнявана от amok. Тази концепция за виртуална реалност - компютърно генериран свят, който имитира реалността - е един от най-ранните случаи на концепцията, която бихме разпознали днес. И все пак това значение на виртуалната реалност навлезе в популярния лексикон чак до 70-те и 80-те години. Авторът на научната фантастика Уилям Гибсън беше един от ранните популяризатори на термина, известен в романа си „Нейроманс“. Въпреки това, има ясна линия на концепцията за симулиране на свят, от Бредбъри и Гибсън до холодеките на Star Trek.

По-добрите компютри и сложни графични процесори създадоха дизайнерите на видеоигри, заинтересовани да направят игрите си по-„истински“. Известен пример е Battlezone на Atari, някои от версиите на който са свързани с гледане на перископ.

Слушалките за виртуална реалност ще трябва да изчакат до 90-те. Сега се опита да представи един и успя да го вкара в аркади. Слушалките могат да проследяват движението на потребителя, за да запази зрителното поле в съответствие с мястото, където главата ще бъде във виртуалния пейзаж. Слушалката, наречена Sega VR, обаче не успя да пробие на родния пазар.

Дори американските военни се включиха в акта, тъй като Министерството на отбраната се опита да използва симулации за виртуална реалност за обучение на пилоти. Оказа се, че традиционните симулатори на полети са превъзходни, защото хората, които използват VR слушалки, ще се гадят.

VR се връща

Слушалките за виртуална реалност сякаш вървят по пътя на по-ранните трикове като Smell-O-Vision, докато VR Oculus VR построи Oculus Rift и HTC създаде Vive.

[Посетете сестринския ни сайт, Ръководство на Том, за да научите повече за Oculus Rift]

И двете нови слушалки са значителен напредък спрямо предишните усилия. Визуалните изображения са по-реалистични, а дизайнът на слушалките е по-добър за блокиране на външни стимули. Gewirtz добавя, че справянето с гаденето също върви дълъг път. Промяната на честотата на кадрите на анимацията помогна, както и проектирането на движението в играта, така че да е по-постепенно. „Това е страничното движение“, казва той. Очите ви казват едно нещо, а мозъкът ви (чрез сензорите за баланс във вътрешното ухо) ви казва нещо друго.

Това каза, че новите слушалки станаха по-добри отчасти, защото се съсредоточиха върху слуха и зрението, двете сетива, с които хората са най-ангажирани. Ранните идеи за виртуална реалност включваха костюми за цялото тяло и все още има хора, които работят върху добавянето на повече тактилни усещания. Като цяло обаче технологията стана по-малка и по-преносима. "Наистина сме тръгнали в обратна посока [от пълни костюми]", казва Gewirtz, макар че е възможно това да се промени в бъдеще.

Това прави настоящият VR различен от дори по-ранните видео игри, които ви позволиха да седнете на пилотна седалка, тъй като няма „разсейване“ от външния свят. „Онези игри, за които винаги тихо осъзнавахте, че сте на щанд“, казва Гевирц.

Виртуалната реалност предлага опции на разработчиците на игри, които дори и най-добрите обикновени конзолни игри нямат. Тъй като VR слушалки могат да проследяват къде са фокусирани нечии очи, тя позволява на героите в играта да осъществяват контакт с очите. Това провокира по-висцерална реакция от страна на играчите. Героите, които не играят, също могат да се почувстват по-близо. „Те могат да направят инвазия в личното пространство“, казва Гевирц, „Това прави хората неприятни“.

Друго, което виртуалната реалност може да направи, е да симулира да бъде някъде другаде, известно още като телеприсъствие. Човек би могъл да си представи създаване на среда, която симулира да бъдеш на върха на планината, например - предлагайки своеобразно пътуване до върха на Еверест или Гранд Каньон.

Вече Oculus VR представя Oculus Rift съвместно с HBO, с пътуващия експонат „Изкачи стената“, който използва симулационните възможности на Rift, за да даде на феновете опит да се качат с асансьор до върха на 700-метрова ледена стена.

Възможностите са безкрайни, казва Gewirtz. "Няма истински език за създаване на интерактивно съдържание в VR. Никой не знае как е като традиционното кино или игри."

„Това няма да е като 3D очила“, добавя той.

Допълнителни ресурси

  • Ръководство на Том: Oculus Rift срещу HTC Vive
  • Официален уебсайт на Oculus
  • Официален уебсайт на HTC Vive
  • Sensorama: Известната първа 3D машина


Видео Добавка: ИЗПРАВИХ СЕ СРЕЩУ СТРАХОВЕТЕ МИ ВЪВ ВИРТУАЛНА РЕАЛНОСТ.




Изследване


Истинският Разум Ai Няма Да Поеме По Всяко Време Скоро
Истинският Разум Ai Няма Да Поеме По Всяко Време Скоро

Силата На Hashtag: Използване На Социални Медии За Повишаване На Осведомеността (Op-Ed)
Силата На Hashtag: Използване На Социални Медии За Повишаване На Осведомеността (Op-Ed)

Наука Новини


Високите Жени Предпочитат Мъжете С Дълбока Гласност
Високите Жени Предпочитат Мъжете С Дълбока Гласност

Голяма Бяла Акула С 16 Фута, Забелязана Близо До Австралийския Плаж
Голяма Бяла Акула С 16 Фута, Забелязана Близо До Австралийския Плаж

Прогноза За
Прогноза За "Бомбен Циклон" До Хит Източно Крайбрежие

Покрит С Ледник Вулкан Разкрива Климатичните Тайни
Покрит С Ледник Вулкан Разкрива Климатичните Тайни

Факт Или Измислица? Тествайте Знанията Си За Змиите
Факт Или Измислица? Тествайте Знанията Си За Змиите


BG.WordsSideKick.com
Всички Права Запазени!
Възпроизвеждането На Използваните Материали Оставя Само Prostanovkoy Активна Връзка Към Сайта BG.WordsSideKick.com

© 2005–2019 BG.WordsSideKick.com