Момчетата Наистина Ли Са По-Добри Геймъри От Gals?

{h1}

Наскоро изследователите сравниха представянията на мъжки и женски геймъри, за да определят дали има истина в това предположение.

Въпреки че жените сега съставляват почти половината от всички плейъри на видеоигри, общността на игрите остава по някакъв начин враждебна към жените.

Например спорът GamerGate, който започна през 2014 г. и включваше кампания за тормоз срещу видни женски геймъри, журналисти и дизайнери, отразяваше дългогодишна криза на мизогиния и сексизъм в общността. В някои случаи онези, които оспориха сексизма, се оказаха застрашени от изнасилване или смърт.

Съществува и дългогодишният стереотип, че мъжете са просто по-добри геймъри от жените. Жените геймъри често се възприемат като некомпетентни играчи, които не се интересуват истински от игрите, а се регистрират, за да получат внимание. Ако женски геймър прави играйте добре, тя често се присмива на хакер - някой, който изневерява, за да спечели предимство - защото „няма как едно момиче да бъде толкова добро“.

В скорошно проучване ние се опитахме да проучим дали мъжете наистина правят по-добри геймъри от жените и, ако е така, какво доведе до разликата между половете. По-конкретно, ние искахме да сравним колко бързо мъжете и жените се изравниха в игрите Massively Multiplayer Online (MMO), които са онлайн светове, където хиляди играчи развиват герои, правят приятели, се присъединяват към групи, завършват куестове и убиват дракони заедно.

Ако мъжете всъщност са по-добри геймъри от жените, те трябва да преминат към по-високи нива в рамките на същото време за игра. Но ако не прогресират по-бързо, тази констатация би помогнала да опровергае един от най-разпространените стереотипи, които продължават да съществуват в игровата общност.

Преминаване към следващото ниво

Нашето изследване използва анонимни сървърни данни от над 10 000 мъже и жени в две MMO, „EverQuest II“ в САЩ и „Chevaliers 'Romance III“ в Китай. Ние знаехме действителния пол на всеки играч чрез данните им за регистрация на акаунти.

Когато играчите завършат куестове и убиват чудовища в MMOs, те печелят точки за опит. Когато точките за опит достигнат праг, играчът се изкачва до следващото "ниво", което отключва нови способности, умения и достъп до ново съдържание. Както в повечето видео игри, нивата показват напредъка на играча.

Естествено, играчите, прекарващи много време в играта, вероятно ще достигнат високи нива. Ето защо скорост на изравняване, а не самото ниво измерва ефективността в нашето изследване.

А все още от EverQuest II, една от двете MMO игри, анализирани в проучването. Фил... Просто Фил / flickr, CC BY-ND

Преди да стигнем до нашите открития, искаме да посочим няколко неща, които взехме предвид. Първо, в нашите анализи бяха изключени играчи, достигнали най-високо ниво в игрите. Тъй като играчите от най-високо ниво не можеха да продължат напред, скоростта им на изравняване беше по същество нулева. Премахнахме тези играчи, за да не объркаме нашите анализи, но това също означаваше, че не успяхме да измерим различията между половете между най-напредналите играчи.

Второ, нашият анализ призна, че скоростта на изравняване се забавя с напредването на играчите. Например, ще отнеме много повече време и усилия, за да може играчът на ниво от 60 да нивелира нагоре, отколкото играч от ниво 30. Ето защо, нашият анализ сравнява ябълките с ябълките, като оценява представянето на играчите само спрямо други, които са били на същото ниво.

Противно на стереотипа, открихме, че самият пол на играчите не причинява разлики в представянето. Вместо това възприемането на жените като бедни геймъри се подхранва от други фактори. Например, установихме, че жените прекарват по-малко време, играейки като цяло мъжете, и избраха по-асистивни класове, като например жреци, които споделят по-добри членове на лечебната група, отколкото да се бият сами. Когато взехме предвид такива фактори, като статистически ги контролираме в анализите, разликата между половете изчезна; жените напреднаха поне толкова бързо, колкото и мъжете в двете игри.

Освен това разбрахме, че различните играчи се интересуват от различни аспекти на MMO и някои от тези различия могат да са в зависимост от пола. Има някои емпирични доказателства, че мъжете са склонни да се съсредоточават повече върху постиженията във видеоигрите - изравняват се бързо, придобиват статут в играта и се състезават срещу други - докато жените се привличат към социални взаимодействия, независимо дали помага на други играчи или създава дългосрочни отношения.

Това предполага, че мъжете трябва да напредват по-бързо от жените. Въпреки това открихме обратното: Жените напреднаха поне толкова бързо, колкото и мъжете. Така че вземането под внимание на различни мотивации за игра (които не успяхме да направим при анализа на това проучване) вероятно само засилва нашите заключения.

Отвъд видеоигрите

Стереотипът, че жените са по-ниски геймъри, е не само невярен, но би могъл да направи жените по-лесно обезкуражени и по-малко вероятно да играят на първо място. Разбира се, този стереотип за представяне на половете съществува в редица други контексти. Например в общността за разработка на софтуер GitHub жените се възприемат като по-лоши кодери от мъжете.

Нашите изследвания имат забележителни последици за този важен социален проблем. Проучванията показват, че видеоигрите могат да бъдат важен вход към областите на науката, технологиите, инженерството и математиката (STEM). Ако стереотипите за момичетата и жените не им позволяват да играят, това би могло да допринесе за съществуването на неравенство между половете и стереотипи в тези области.

Един от подходите за справяне с този проблем е да се насърчават безжичните игрови изживявания за жени и момичета чрез подкрепящи женски игрови общности, като например PMS Clan, една от най-старите и най-известните игри, ориентирани към женските игри в света. Учени като Габриела Ричард от Държавния университет в Пенсилвания установиха, че членовете на тези общности са по-уверени и се възприемат като по-добри геймъри.

Дизайнерите на игри също могат да помогнат. Те имат способността да конструират игрите, за да ги направят по-малко враждебни и по-приветливи за жените. Например, Riot Games създадоха Tribunal - система, която позволява на общността на играчите да преглежда отчетеното лошо поведение на колегите и след това да гласува дали да накаже нарушителя. Забранените играчи получават и „карта за реформи“ с подробности за престъплението, както и решения на Трибунала. Досега Трибуналът значително намали тормоза в интернет.

Докато програми като Трибунал са отправна точка в по-голямата битка за прекратяване на половите стереотипи, нашите резултати ще се надяват, че женските геймъри ще разберат, че когато става въпрос за присъщи умения, те са на равни условия.

Куихуа Шен, професор по комуникация, Калифорнийския университет, Дейвис и Рабиндра Ратан, доцент по комуникация, Michigan State University

Тази статия първоначално е публикувана в The Conversation. Прочетете оригиналната статия.


Видео Добавка: I got RAIDED in Minecraft!!! - Part 8.




Изследване


5 Невероятни Технологии, Които Революционизират Biotech
5 Невероятни Технологии, Които Революционизират Biotech

Най-Големият Самолет В Света Прави Първи Полет
Най-Големият Самолет В Света Прави Първи Полет

Наука Новини


Цивилизацията На Маите Беше Ултравиолентна, Дори Преди Нейния Крах
Цивилизацията На Маите Беше Ултравиолентна, Дори Преди Нейния Крах

Какво Подчертава Най-Много Американците?
Какво Подчертава Най-Много Американците?

Най-Добрият Модел На Цунами: Наука За Прогнозиране На Вълнообразни Вълни
Най-Добрият Модел На Цунами: Наука За Прогнозиране На Вълнообразни Вълни

Какво Е Виновен За Фаталната Катастрофа На Tesla? Никой Не Може Да Се Съгласи
Какво Е Виновен За Фаталната Катастрофа На Tesla? Никой Не Може Да Се Съгласи

„Лицето За Вампир“ Може Да Изложи Хората На Хив И Хепатит
„Лицето За Вампир“ Може Да Изложи Хората На Хив И Хепатит


BG.WordsSideKick.com
Всички Права Запазени!
Възпроизвеждането На Използваните Материали Оставя Само Prostanovkoy Активна Връзка Към Сайта BG.WordsSideKick.com

© 2005–2020 BG.WordsSideKick.com